這個軟體在製做 3D 模型的能力,讓人歎為觀止。
這個軟體在製做 3D 模型的能力,讓人歎為觀止。如果能有使用過 3DSMAX,Maya,或是 Blender,你應該知道,要做影片中出那些模型,要花多少時間。
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作者花了6個月的時間(1個人,6個月)
寫出這套軟體
看了真令人汗顏...
「喂,派大星,我們這6個月做了些什麼?」
「呵...我們抓了約800隻水母,你做了約3600個美味蟹堡」
antijava提到:
作者花了6個月的時間(1個人,6個月)
寫出這套軟體
看了真令人汗顏...「喂,派大星,我們這6個月做了些什麼?」
「呵...我們抓了約800隻水母,你做了約3600個美味蟹堡」
回應 iT邦守護神antijava:
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海綿寶寶,你別汗顏,術業有專攻,給我一年,我也寫不出來。
佩服作者就好(~汗~)
問題給我六個月,我也抓不到8M個水母
所以我比派大星還不如…
ZBrush 也是以類似的粘土雕塑方式建模,類似 MetaBall 的概念
這種方式的最大問題在於早期速度慢,記憶體消耗多,系統容易處於不穩定狀態
早期我們會搭配 Bump Map 在表面直接利用光影做效果,因為並不是要做 Solid Model 給 CAD/CAM 輸出,只是視覺效果而已
不太一樣喔,這個軟體真正屌,作者的功力,堪稱鬼斧神工!